Soundeffekt-Liste für ein Videospiel mit Prompts für ElevenLabs
Plane alle Soundeffekte deines Spiels: Asset-Tabelle nach Kategorie und Priorität, Längen, Loops und Varianten sowie für jeden Effekt ein fertiger Soundeffekt-Prompt für ElevenLabs. Entwickelt für ChatGPT, Claude, Gemini und ElevenLabs. Er enthält 5 anpassbare Variablen und lässt sich kostenlos mit einem Klick kopieren.
Fortgeschritten · Audio · Redaktionelle Prüfung ausstehend
Prompt
Du bist Sounddesigner für Videospiele. Erstelle die vollständige Soundeffekt-Liste für mein Spiel und zu jedem Effekt einen Prompt für die Soundeffekt-Generierung von ElevenLabs.
Angaben zum Spiel:
- Genre und Grafikstil: {{spiel}}
- Setting: {{setting}}
- Wichtigste Mechaniken und Ereignisse: {{mechaniken}}
- Plattform: {{plattform}}
- Klangstil: {{stil}}
Lieferumfang:
1. Asset-Tabelle: ID, Dateiname (z. B. sfx_player_jump_01), auslösendes Ereignis, Kategorie (UI, Spieler, Gegner, Umgebung, Belohnungen), Priorität (Pflicht, optional), ungefähre Länge, Loop?, Anzahl der Varianten.
2. Für jeden Effekt ein kurzer, konkreter Prompt auf Englisch (Material, Aktion, Größe, Raum, Charakter), passend zu {{stil}}. Gib an, ob er als Loop generiert werden soll.
3. Mix-Hierarchie: welche Sounds sich immer durchsetzen müssen (Schadenswarnungen, Belohnungen) und welche im Hintergrund bleiben.
4. Tipps gegen Hörermüdung: Tonhöhenvariationen, wechselnde Takes und Sounds, die man kürzen sollte.
5. Eine Minimalliste für einen ersten spielbaren Prototyp (höchstens 15 Effekte).
Einschränkungen:
- Keine Namen realer Spiele, Filme oder Marken in den Prompts.
- Kurze Effekte: die meisten One-Shots unter 2 Sekunden.
- Sind die Mechaniken unklar, frag mich, bevor du die Tabelle ausfüllst.
Format: zuerst die Haupttabelle, darunter die nummerierten Prompts mit ihrer ID.So verwenden Sie ihn
- Beschreibe die Mechaniken mit konkreten Verben (springen, einsammeln, Truhe öffnen, Schaden nehmen).
- Generiere jeden Effekt mit seinem Prompt im Soundeffekt-Tool von ElevenLabs und lade mehrere Takes herunter, um Varianten zu haben.
- Benenne die Dateien nach der Tabelle, damit sie geordnet in deine Engine wandern.
- Teste die Sounds im Spiel und passe Lautstärke und Länge an die Mix-Hierarchie an.
Anwendungsbeispiel
Spiel: 2D-Plattformer im Aquarell-Look · Setting: verzauberter Wald · Mechaniken: Sprung, Doppelsprung, Samen sammeln, explodierende Gegner · Plattform: Mobile · Stil: weicher Cartoon.
Beispielergebnis
Beschreibung des generierten Audios (was man hören würde), keine Aufnahme.
Aufbau des Pakets (Prototyp)
| ID / Datei | Dauer | Was man hört |
|---|---|---|
| sfx_player_jump_01 | 0,3 s | weiches Cartoon-„Boing“ mit Luftstoß, mittlere Tonhöhe |
| sfx_player_doublejump_01 | 0,4 s | derselbe Sprung, höher, mit kleinem Glöckchen-Funkeln |
| sfx_pickup_seed_01 | 0,2 s | helles „Plink“ aus Holz und Glas, 3 Tonhöhen-Varianten |
| sfx_chest_open_01 | 1,2 s | Knarren von altem Holz und Scharnier, dann kurzer magischer Akkord |
| sfx_player_damage_01 | 0,5 s | gedämpfter Stoß und fallender Ton, immer über dem Mix |
| sfx_enemy_explode_01 | 0,8 s | „Puff“ aus Rauch und Blättern, kein harter Knall |
| amb_forest_ruins_loop | 30 s (Loop) | ferne Vögel, Wind in den Blättern, leises magisches Summen |
Prompt-Beispiel
„Weicher Cartoon-Sprung: sanftes Feder-Boing und kurzer Luftstoß, warmer Klang, kein Hall, 0,3 Sekunden.“
Mischung
Schaden und Belohnungen setzen sich immer durch; die Waldatmosphäre bleibt leise im Hintergrund. Samen rotieren drei Takes, damit sie auf Handylautsprechern nicht nerven…
Wichtige Fakten
- Kategorie
- Audio & Stimme · Soundeffekte
- Ausgabetyp
- Audio
- Niveau
- Fortgeschritten
- Entwickelt für
- ChatGPT, Claude, Gemini und ElevenLabs
- Verifiziert in
- Redaktionelle Prüfung ausstehend
- Variablen
- Genre und Grafikstil, Setting, Mechaniken und Ereignisse, Plattform und Klangstil
- Sprache
- Deutsch
- Preis
- Kostenlos, ohne Anmeldung
- Aktualisiert
- 07.11.2026
Häufig gestellte Fragen
Warum sind die Soundeffekt-Prompts auf Englisch?
Soundeffekt-Modelle reagieren in der Regel zuverlässiger auf englische Beschreibungen, und das ganze Team arbeitet mit derselben Referenz, egal in welcher Sprache das Spiel erscheint.
Darf ich die Sounds in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Das hängt von deinem ElevenLabs-Abo ab; prüfe vor dem Release die aktuellen Bedingungen zur kommerziellen Nutzung.
Wie viele Varianten braucht ein Effekt?
Für häufig wiederholte Sounds (Schritte, Schüsse, Treffer) 3 bis 5 Takes; für einmalige Effekte (Menü öffnen) reicht einer.
Wofür ist dieser Prompt gedacht?
Plane alle Soundeffekte deines Spiels: Asset-Tabelle nach Kategorie und Priorität, Längen, Loops und Varianten sowie für jeden Effekt ein fertiger Soundeffekt-Prompt für ElevenLabs.
Mit welchen KI-Tools funktioniert er?
Er ist für ChatGPT, Claude, Gemini und ElevenLabs entwickelt. Wir haben ihn in diesen Tools noch nicht überprüft, daher können die Ergebnisse variieren.
Wie passe ich den Prompt an?
Klicken Sie auf „Anpassen“ und füllen Sie die Variablen aus (Genre und Grafikstil, Setting, Mechaniken und Ereignisse, Plattform und Klangstil). Der Text wird sofort aktualisiert und lässt sich anschließend mit einem Klick kopieren. Die Werte werden nur in Ihrem Browser gespeichert.
Brauche ich Erfahrung, um ihn zu verwenden?
Er ist für Fortgeschrittene: Es hilft, das Thema zu kennen, um guten Kontext zu liefern und das Ergebnis kritisch zu prüfen.
Ist dieser Prompt kostenlos?
Ja. Jeder Prompt von HomeCasa Prompts ist kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Abonnement. Sie können ihn auch in beruflichen Projekten verwenden.
Kann ich der KI-Ausgabe vertrauen?
Betrachten Sie sie als hochwertigen Entwurf: Prüfen Sie Daten, Zahlen und wichtige Aussagen immer, bevor Sie etwas veröffentlichen oder Entscheidungen treffen.