Liste d’effets sonores pour un jeu vidéo avec prompts ElevenLabs

Planifiez tous les effets sonores de votre jeu : tableau des assets par catégorie et priorité, durées, boucles et variations, et un prompt d’effet sonore prêt pour ElevenLabs pour chacun. Conçu pour ChatGPT, Claude, Gemini et ElevenLabs. Il comprend 5 variables personnalisables et vous pouvez le copier gratuitement en un clic.

Intermédiaire · Audio · En attente de relecture éditoriale

Prompt

Agis comme sound designer de jeux vidéo. Crée la liste complète des effets sonores de mon jeu et un prompt pour générer chacun d’eux avec les effets sonores d’ElevenLabs.

Informations sur le jeu :
- Genre et style visuel : {{jeu}}
- Univers : {{univers}}
- Mécaniques et événements principaux : {{mecaniques}}
- Plateforme : {{plateforme}}
- Style sonore : {{style}}

Livrables :
1. Tableau des assets : ID, nom de fichier (ex. sfx_player_jump_01), événement déclencheur, catégorie (interface, joueur, ennemis, environnement, récompenses), priorité (indispensable, souhaitable), durée approximative, boucle ?, nombre de variations.
2. Pour chaque effet, un prompt en anglais, court et concret (matière, action, taille, espace, caractère), cohérent avec {{style}}. Précise s’il doit être généré en boucle.
3. Hiérarchie de mixage : quels sons doivent toujours ressortir (alertes de dégâts, récompenses) et lesquels restent en fond.
4. Conseils contre la fatigue auditive : variations de hauteur, rotation des prises et sons à raccourcir.
5. Une liste minimale pour un premier prototype jouable (15 effets maximum).

Contraintes :
- Aucun nom de jeu, de film ou de marque réels dans les prompts.
- Des effets courts : la plupart des sons ponctuels sous les 2 secondes.
- Si les mécaniques ne sont pas claires, pose-moi la question avant de compléter le tableau.

Format : le tableau principal, puis les prompts numérotés avec leur ID.

Comment l'utiliser

  1. Décrivez les mécaniques avec des verbes concrets (sauter, ramasser, ouvrir un coffre, subir des dégâts).
  2. Générez chaque effet dans l’outil d’effets sonores d’ElevenLabs avec son prompt et téléchargez plusieurs prises pour avoir des variations.
  3. Nommez les fichiers selon le tableau pour les importer proprement dans votre moteur.
  4. Testez les sons en jeu et ajustez volume et durée selon la hiérarchie de mixage.

Exemple d'utilisation

Jeu : plateforme 2D au style aquarelle · Univers : forêt enchantée · Mécaniques : saut, double saut, ramasser des graines, ennemis qui explosent · Plateforme : mobile · Style : cartoon doux.

Exemple de résultat

Description de l’audio généré (ce que l’on entendrait), pas un enregistrement.

Structure du pack (prototype)

ID / fichierDuréeCe qu’on entend
sfx_player_jump_010,3 s« boing » cartoon doux avec un souffle d’air, hauteur moyenne
sfx_player_doublejump_010,4 smême saut, plus aigu, avec une petite étincelle de clochette
sfx_pickup_seed_010,2 s« plink » brillant bois et verre, 3 variations de hauteur
sfx_chest_open_011,2 sgrincement de vieux bois et de charnière, puis court accord magique
sfx_player_damage_010,5 schoc feutré et note descendante, toujours au-dessus du mix
sfx_enemy_explode_010,8 s« pouf » de fumée et de feuilles, sans détonation
amb_forest_ruins_loop30 s (boucle)oiseaux lointains, brise dans les feuilles, léger bourdon magique

Exemple de prompt

« Saut cartoon doux : ressort moelleux et bref souffle d’air, timbre chaleureux, sans réverbération, 0,3 seconde. »

Mixage

Dégâts et récompenses passent toujours devant ; l’ambiance de forêt reste basse en fond. Les graines alternent trois prises pour ne pas fatiguer l’oreille sur haut-parleur de mobile…

Informations clés

Catégorie
Audio et voix · Effets sonores
Type de résultat
Audio
Niveau
Intermédiaire
Conçu pour
ChatGPT, Claude, Gemini et ElevenLabs
Vérifié sur
En attente de vérification éditoriale
Variables
Genre et style visuel, Univers, Mécaniques et événements, Plateforme et Style sonore
Langue
Français
Prix
Gratuit, sans inscription
Mis à jour
07/11/2026

Questions fréquentes

Pourquoi les prompts d’effets sont-ils en anglais ?

Les modèles d’effets sonores réagissent en général de façon plus régulière aux descriptions en anglais, et toute l’équipe partage ainsi la même référence, quelle que soit la langue du jeu.

Puis-je utiliser ces sons dans un jeu commercial ?

Cela dépend de votre abonnement ElevenLabs ; vérifiez les conditions d’usage commercial en vigueur avant la sortie du jeu.

Combien de variations par effet ?

Pour les sons très répétés (pas, tirs, coups), 3 à 5 prises ; pour les effets uniques (ouverture d’un menu), une seule suffit.

À quoi sert ce prompt ?

Planifiez tous les effets sonores de votre jeu : tableau des assets par catégorie et priorité, durées, boucles et variations, et un prompt d’effet sonore prêt pour ElevenLabs pour chacun.

Avec quels outils d'IA fonctionne-t-il ?

Il est conçu pour ChatGPT, Claude, Gemini et ElevenLabs. Nous ne l'avons pas encore vérifié sur ces outils ; les résultats peuvent donc varier de l'un à l'autre.

Comment personnaliser le prompt ?

Cliquez sur « Personnaliser » et remplissez les variables (Genre et style visuel, Univers, Mécaniques et événements, Plateforme et Style sonore). Le texte se met à jour instantanément et vous pouvez ensuite le copier en un clic. Les valeurs sont stockées uniquement dans votre navigateur.

Faut-il de l'expérience pour l'utiliser ?

Il est de niveau intermédiaire : il vaut mieux connaître le sujet pour fournir un bon contexte et relire le résultat d'un œil critique.

Ce prompt est-il gratuit ?

Oui. Tous les prompts de HomeCasa Prompts sont gratuits, sans inscription ni abonnement. Vous pouvez aussi les utiliser dans des projets professionnels.

Puis-je me fier au résultat de l'IA ?

Considérez-le comme un brouillon de qualité : vérifiez toujours les données, les chiffres et les affirmations importantes avant de publier ou de prendre des décisions.

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