Lista di effetti sonori per un videogioco con prompt per ElevenLabs
Pianifica tutti gli effetti sonori del tuo gioco: tabella degli asset per categoria e priorità, durate, loop e varianti, più un prompt per effetti sonori pronto per ElevenLabs per ognuno. Pensato per ChatGPT, Claude, Gemini e ElevenLabs. Include 5 variabili personalizzabili e puoi copiarlo gratuitamente con un clic.
Intermedio · Audio · In attesa di revisione editoriale
Prompt
Agisci come sound designer di videogiochi. Crea l’elenco completo degli effetti sonori del mio gioco e un prompt per generare ciascuno con gli effetti sonori di ElevenLabs.
Dati del gioco:
- Genere e stile visivo: {{gioco}}
- Ambientazione: {{ambientazione}}
- Meccaniche ed eventi principali: {{meccaniche}}
- Piattaforma: {{piattaforma}}
- Stile sonoro: {{stile}}
Consegne:
1. Tabella degli asset: ID, nome file (es. sfx_player_jump_01), evento che lo attiva, categoria (interfaccia, giocatore, nemici, ambiente, ricompense), priorità (indispensabile, opzionale), durata indicativa, loop?, numero di varianti.
2. Per ogni effetto, un prompt in inglese breve e concreto (materiale, azione, dimensione, spazio, carattere), coerente con {{stile}}. Indica se va generato in loop.
3. Gerarchia di mix: quali suoni devono emergere sempre (avvisi di danno, ricompense) e quali restano sullo sfondo.
4. Consigli contro l’affaticamento d’ascolto: variazioni di intonazione, rotazione delle take e suoni da accorciare.
5. Una lista minima per un primo prototipo giocabile (massimo 15 effetti).
Vincoli:
- Nessun nome di giochi, film o marchi reali nei prompt.
- Effetti brevi: la maggior parte dei suoni singoli sotto i 2 secondi.
- Se le meccaniche non sono chiare, chiedimelo prima di completare la tabella.
Formato: prima la tabella principale, poi i prompt numerati con il loro ID.Come usarlo
- Descrivi le meccaniche con verbi concreti (saltare, raccogliere, aprire un forziere, subire danni).
- Genera ogni effetto nello strumento per effetti sonori di ElevenLabs con il suo prompt e scarica più take per avere varianti.
- Rinomina i file secondo la tabella per importarli in ordine nel tuo motore.
- Prova i suoni nel gioco e regola volume e durata secondo la gerarchia di mix.
Esempio d'uso
Gioco: platform 2D in stile acquerello · Ambientazione: foresta incantata · Meccaniche: salto, doppio salto, raccogliere semi, nemici che esplodono · Piattaforma: mobile · Stile: cartoon morbido.
Esempio di risultato
Descrizione dell’audio generato (ciò che si sentirebbe), non una registrazione.
Struttura del pacchetto (prototipo)
| ID / file | Durata | Cosa si sente |
|---|---|---|
| sfx_player_jump_01 | 0,3 s | «boing» cartoon morbido con uno sbuffo d’aria, tono medio |
| sfx_player_doublejump_01 | 0,4 s | stesso salto, più acuto, con un piccolo luccichio di campanella |
| sfx_pickup_seed_01 | 0,2 s | «plink» brillante di legno e vetro, 3 variazioni di tono |
| sfx_chest_open_01 | 1,2 s | scricchiolio di legno vecchio e cardine, poi breve accordo magico |
| sfx_player_damage_01 | 0,5 s | colpo ovattato e nota discendente, sempre sopra il mix |
| sfx_enemy_explode_01 | 0,8 s | «puff» di fumo e foglie, senza boato |
| amb_forest_ruins_loop | 30 s (loop) | uccelli lontani, brezza tra le foglie, leggero ronzio magico |
Esempio di prompt
«Salto cartoon morbido: molla soffice e breve sbuffo d’aria, timbro caldo, senza riverbero, 0,3 secondi.»
Mix
Danni e ricompense emergono sempre; l’ambiente della foresta resta basso sullo sfondo. I semi ruotano tre take per non stancare l’orecchio sugli altoparlanti del telefono…
Dati chiave
- Categoria
- Audio e voce · Effetti sonori
- Tipo di output
- Audio
- Livello
- Intermedio
- Pensato per
- ChatGPT, Claude, Gemini e ElevenLabs
- Verificato in
- In attesa di verifica editoriale
- Variabili
- Genere e stile visivo, Ambientazione, Meccaniche ed eventi, Piattaforma e Stile sonoro
- Lingua
- Italiano
- Prezzo
- Gratuito, senza registrazione
- Aggiornato
- 07/11/2026
Domande frequenti
Perché i prompt degli effetti sono in inglese?
I modelli di effetti sonori di solito rispondono in modo più coerente a descrizioni in inglese, e tutto il team condivide lo stesso riferimento qualunque sia la lingua del gioco.
Posso usare questi suoni in un gioco commerciale?
Dipende dal tuo piano ElevenLabs; verifica le condizioni d’uso commerciale vigenti prima di pubblicare il gioco.
Quante varianti servono per ogni effetto?
Per suoni molto ripetuti (passi, spari, colpi) da 3 a 5 take; per effetti unici (apertura di un menu) ne basta una.
A cosa serve questo prompt?
Pianifica tutti gli effetti sonori del tuo gioco: tabella degli asset per categoria e priorità, durate, loop e varianti, più un prompt per effetti sonori pronto per ElevenLabs per ognuno.
Con quali strumenti di IA funziona?
È pensato per ChatGPT, Claude, Gemini e ElevenLabs. Non lo abbiamo ancora verificato in questi strumenti, quindi i risultati possono variare da uno all'altro.
Come personalizzo il prompt?
Clicca su «Personalizza» e compila le variabili (Genere e stile visivo, Ambientazione, Meccaniche ed eventi, Piattaforma e Stile sonoro). Il testo si aggiorna all'istante e poi puoi copiarlo con un clic. I valori vengono salvati solo nel tuo browser.
Serve esperienza per usarlo?
È di livello intermedio: conviene conoscere l'argomento per fornire un buon contesto e valutare il risultato con occhio critico.
Questo prompt è gratuito?
Sì. Tutti i prompt di HomeCasa Prompts sono gratuiti, senza registrazione né abbonamento. Puoi usarli anche in progetti professionali.
Posso fidarmi dell'output dell'IA?
Consideralo una bozza di alta qualità: verifica sempre dati, cifre e affermazioni importanti prima di pubblicare o prendere decisioni.