Lista di effetti sonori per un videogioco con prompt per ElevenLabs

Pianifica tutti gli effetti sonori del tuo gioco: tabella degli asset per categoria e priorità, durate, loop e varianti, più un prompt per effetti sonori pronto per ElevenLabs per ognuno. Pensato per ChatGPT, Claude, Gemini e ElevenLabs. Include 5 variabili personalizzabili e puoi copiarlo gratuitamente con un clic.

Intermedio · Audio · In attesa di revisione editoriale

Prompt

Agisci come sound designer di videogiochi. Crea l’elenco completo degli effetti sonori del mio gioco e un prompt per generare ciascuno con gli effetti sonori di ElevenLabs.

Dati del gioco:
- Genere e stile visivo: {{gioco}}
- Ambientazione: {{ambientazione}}
- Meccaniche ed eventi principali: {{meccaniche}}
- Piattaforma: {{piattaforma}}
- Stile sonoro: {{stile}}

Consegne:
1. Tabella degli asset: ID, nome file (es. sfx_player_jump_01), evento che lo attiva, categoria (interfaccia, giocatore, nemici, ambiente, ricompense), priorità (indispensabile, opzionale), durata indicativa, loop?, numero di varianti.
2. Per ogni effetto, un prompt in inglese breve e concreto (materiale, azione, dimensione, spazio, carattere), coerente con {{stile}}. Indica se va generato in loop.
3. Gerarchia di mix: quali suoni devono emergere sempre (avvisi di danno, ricompense) e quali restano sullo sfondo.
4. Consigli contro l’affaticamento d’ascolto: variazioni di intonazione, rotazione delle take e suoni da accorciare.
5. Una lista minima per un primo prototipo giocabile (massimo 15 effetti).

Vincoli:
- Nessun nome di giochi, film o marchi reali nei prompt.
- Effetti brevi: la maggior parte dei suoni singoli sotto i 2 secondi.
- Se le meccaniche non sono chiare, chiedimelo prima di completare la tabella.

Formato: prima la tabella principale, poi i prompt numerati con il loro ID.

Come usarlo

  1. Descrivi le meccaniche con verbi concreti (saltare, raccogliere, aprire un forziere, subire danni).
  2. Genera ogni effetto nello strumento per effetti sonori di ElevenLabs con il suo prompt e scarica più take per avere varianti.
  3. Rinomina i file secondo la tabella per importarli in ordine nel tuo motore.
  4. Prova i suoni nel gioco e regola volume e durata secondo la gerarchia di mix.

Esempio d'uso

Gioco: platform 2D in stile acquerello · Ambientazione: foresta incantata · Meccaniche: salto, doppio salto, raccogliere semi, nemici che esplodono · Piattaforma: mobile · Stile: cartoon morbido.

Esempio di risultato

Descrizione dell’audio generato (ciò che si sentirebbe), non una registrazione.

Struttura del pacchetto (prototipo)

ID / fileDurataCosa si sente
sfx_player_jump_010,3 s«boing» cartoon morbido con uno sbuffo d’aria, tono medio
sfx_player_doublejump_010,4 sstesso salto, più acuto, con un piccolo luccichio di campanella
sfx_pickup_seed_010,2 s«plink» brillante di legno e vetro, 3 variazioni di tono
sfx_chest_open_011,2 sscricchiolio di legno vecchio e cardine, poi breve accordo magico
sfx_player_damage_010,5 scolpo ovattato e nota discendente, sempre sopra il mix
sfx_enemy_explode_010,8 s«puff» di fumo e foglie, senza boato
amb_forest_ruins_loop30 s (loop)uccelli lontani, brezza tra le foglie, leggero ronzio magico

Esempio di prompt

«Salto cartoon morbido: molla soffice e breve sbuffo d’aria, timbro caldo, senza riverbero, 0,3 secondi.»

Mix

Danni e ricompense emergono sempre; l’ambiente della foresta resta basso sullo sfondo. I semi ruotano tre take per non stancare l’orecchio sugli altoparlanti del telefono…

Dati chiave

Categoria
Audio e voce · Effetti sonori
Tipo di output
Audio
Livello
Intermedio
Pensato per
ChatGPT, Claude, Gemini e ElevenLabs
Verificato in
In attesa di verifica editoriale
Variabili
Genere e stile visivo, Ambientazione, Meccaniche ed eventi, Piattaforma e Stile sonoro
Lingua
Italiano
Prezzo
Gratuito, senza registrazione
Aggiornato
07/11/2026

Domande frequenti

Perché i prompt degli effetti sono in inglese?

I modelli di effetti sonori di solito rispondono in modo più coerente a descrizioni in inglese, e tutto il team condivide lo stesso riferimento qualunque sia la lingua del gioco.

Posso usare questi suoni in un gioco commerciale?

Dipende dal tuo piano ElevenLabs; verifica le condizioni d’uso commerciale vigenti prima di pubblicare il gioco.

Quante varianti servono per ogni effetto?

Per suoni molto ripetuti (passi, spari, colpi) da 3 a 5 take; per effetti unici (apertura di un menu) ne basta una.

A cosa serve questo prompt?

Pianifica tutti gli effetti sonori del tuo gioco: tabella degli asset per categoria e priorità, durate, loop e varianti, più un prompt per effetti sonori pronto per ElevenLabs per ognuno.

Con quali strumenti di IA funziona?

È pensato per ChatGPT, Claude, Gemini e ElevenLabs. Non lo abbiamo ancora verificato in questi strumenti, quindi i risultati possono variare da uno all'altro.

Come personalizzo il prompt?

Clicca su «Personalizza» e compila le variabili (Genere e stile visivo, Ambientazione, Meccaniche ed eventi, Piattaforma e Stile sonoro). Il testo si aggiorna all'istante e poi puoi copiarlo con un clic. I valori vengono salvati solo nel tuo browser.

Serve esperienza per usarlo?

È di livello intermedio: conviene conoscere l'argomento per fornire un buon contesto e valutare il risultato con occhio critico.

Questo prompt è gratuito?

Sì. Tutti i prompt di HomeCasa Prompts sono gratuiti, senza registrazione né abbonamento. Puoi usarli anche in progetti professionali.

Posso fidarmi dell'output dell'IA?

Consideralo una bozza di alta qualità: verifica sempre dati, cifre e affermazioni importanti prima di pubblicare o prendere decisioni.

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