Lista de efeitos sonoros para um videojogo com prompts para o ElevenLabs

Planeia todos os efeitos sonoros do teu jogo: tabela de recursos por categoria e prioridade, durações, loops e variações, e um prompt de efeito sonoro pronto para o ElevenLabs para cada um. Pensado para ChatGPT, Claude, Gemini e ElevenLabs. Inclui 5 variáveis personalizáveis e pode copiá-lo gratuitamente com um clique.

Intermédio · Áudio · Pendente de revisão editorial

Prompt

Atua como sound designer de videojogos. Cria a lista completa de efeitos sonoros do meu jogo e um prompt para gerar cada um com os efeitos sonoros do ElevenLabs.

Dados do jogo:
- Género e estilo visual: {{jogo}}
- Ambiente: {{ambiente}}
- Mecânicas e eventos principais: {{mecanicas}}
- Plataforma: {{plataforma}}
- Estilo sonoro: {{estilo}}

Entregáveis:
1. Tabela de recursos: ID, nome do ficheiro (ex.: sfx_player_jump_01), evento que o ativa, categoria (interface, jogador, inimigos, ambiente, recompensas), prioridade (essencial, desejável), duração aproximada, loop?, número de variações.
2. Para cada efeito, um prompt em inglês curto e concreto (material, ação, tamanho, espaço, carácter), coerente com {{estilo}}. Indica se deve ser gerado em loop.
3. Hierarquia de mistura: que sons têm de se destacar sempre (avisos de dano, recompensas) e quais ficam em segundo plano.
4. Dicas para evitar a fadiga auditiva: variações de afinação, alternância de takes e sons que convém encurtar.
5. Uma lista mínima para um primeiro protótipo jogável (máximo de 15 efeitos).

Restrições:
- Sem nomes de jogos, filmes ou marcas reais nos prompts.
- Efeitos curtos: a maioria dos sons pontuais abaixo de 2 segundos.
- Se as mecânicas não estiverem claras, pergunta-me antes de completar a tabela.

Formato: primeiro a tabela principal e, por baixo, os prompts numerados com o respetivo ID.

Como utilizar

  1. Descreve as mecânicas com verbos concretos (saltar, apanhar, abrir baú, sofrer dano).
  2. Gera cada efeito na ferramenta de efeitos sonoros do ElevenLabs com o seu prompt e descarrega várias takes para teres variações.
  3. Dá aos ficheiros os nomes da tabela para os importares organizados no teu motor.
  4. Testa os sons no jogo e ajusta volume e duração segundo a hierarquia de mistura.

Exemplo de utilização

Jogo: plataformas 2D com estética de aguarela · Ambiente: floresta encantada · Mecânicas: salto, salto duplo, apanhar sementes, inimigos que explodem · Plataforma: telemóvel · Estilo: cartoon suave.

Exemplo de resultado

Descrição do áudio gerado (o que se ouviria), não uma gravação.

Estrutura do pacote (protótipo)

ID / ficheiroDuraçãoO que se ouve
sfx_player_jump_010,3 s«boing» cartoon suave com um sopro de ar, tom médio
sfx_player_doublejump_010,4 so mesmo salto, mais agudo, com um pequeno brilho de sininho
sfx_pickup_seed_010,2 s«plim» brilhante de madeira e vidro, 3 variações de tom
sfx_chest_open_011,2 sranger de madeira velha e dobradiça, a acabar num acorde mágico curto
sfx_player_damage_010,5 spancada abafada e nota descendente, sempre acima da mistura
sfx_enemy_explode_010,8 s«puf» de fumo e folhas, sem estrondo
amb_forest_ruins_loop30 s (loop)pássaros ao longe, brisa nas folhas, zumbido mágico ténue

Exemplo de prompt

«Salto cartoon suave: mola macia e sopro curto de ar, timbre quente, sem reverberação, 0,3 segundos.»

Mistura

Dano e recompensas sobressaem sempre; o ambiente da floresta fica baixo em fundo. As sementes alternam três versões para não cansar o ouvido no altifalante do telemóvel…

Dados-chave

Categoria
Áudio e voz · Efeitos sonoros
Tipo de resultado
Áudio
Nível
Intermédio
Pensado para
ChatGPT, Claude, Gemini e ElevenLabs
Verificado em
Pendente de verificação editorial
Variáveis
Género e estilo visual, Ambiente, Mecânicas e eventos, Plataforma e Estilo sonoro
Idioma
Português
Preço
Gratuito, sem registo
Atualizado
07/11/2026

Perguntas frequentes

Porque é que os prompts de efeitos são em inglês?

Os modelos de efeitos sonoros costumam responder de forma mais consistente a descrições em inglês, e assim toda a equipa partilha a mesma referência, seja qual for a língua do jogo.

Posso usar estes sons num jogo comercial?

Depende do teu plano ElevenLabs; confirma as condições de uso comercial em vigor antes de lançar o jogo.

Quantas variações precisa cada efeito?

Para sons muito repetidos (passos, disparos, golpes), 3 a 5 takes; para efeitos únicos (abrir um menu), basta uma.

Para que serve este prompt?

Planeia todos os efeitos sonoros do teu jogo: tabela de recursos por categoria e prioridade, durações, loops e variações, e um prompt de efeito sonoro pronto para o ElevenLabs para cada um.

Com que ferramentas de IA funciona?

Foi pensado para ChatGPT, Claude, Gemini e ElevenLabs. Ainda não o verificámos nestas ferramentas, pelo que os resultados podem variar entre elas.

Como personalizo o prompt?

Clique em “Personalizar” e preencha as variáveis (Género e estilo visual, Ambiente, Mecânicas e eventos, Plataforma e Estilo sonoro). O texto atualiza-se instantaneamente e pode depois copiá-lo com um clique. Os valores ficam guardados apenas no seu navegador.

Preciso de experiência para o utilizar?

É de nível intermédio: convém conhecer o tema para fornecer bom contexto e rever o resultado com sentido crítico.

Este prompt é gratuito?

Sim. Todos os prompts do HomeCasa Prompts são gratuitos, sem registo nem subscrição. Pode também utilizá-los em projetos profissionais.

Posso confiar no resultado da IA?

Trate-o como um rascunho de qualidade: verifique sempre os dados, os números e as afirmações importantes antes de publicar ou tomar decisões.

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