Lista de efeitos sonoros para um videojogo com prompts para o ElevenLabs
Planeia todos os efeitos sonoros do teu jogo: tabela de recursos por categoria e prioridade, durações, loops e variações, e um prompt de efeito sonoro pronto para o ElevenLabs para cada um. Pensado para ChatGPT, Claude, Gemini e ElevenLabs. Inclui 5 variáveis personalizáveis e pode copiá-lo gratuitamente com um clique.
Intermédio · Áudio · Pendente de revisão editorial
Prompt
Atua como sound designer de videojogos. Cria a lista completa de efeitos sonoros do meu jogo e um prompt para gerar cada um com os efeitos sonoros do ElevenLabs.
Dados do jogo:
- Género e estilo visual: {{jogo}}
- Ambiente: {{ambiente}}
- Mecânicas e eventos principais: {{mecanicas}}
- Plataforma: {{plataforma}}
- Estilo sonoro: {{estilo}}
Entregáveis:
1. Tabela de recursos: ID, nome do ficheiro (ex.: sfx_player_jump_01), evento que o ativa, categoria (interface, jogador, inimigos, ambiente, recompensas), prioridade (essencial, desejável), duração aproximada, loop?, número de variações.
2. Para cada efeito, um prompt em inglês curto e concreto (material, ação, tamanho, espaço, carácter), coerente com {{estilo}}. Indica se deve ser gerado em loop.
3. Hierarquia de mistura: que sons têm de se destacar sempre (avisos de dano, recompensas) e quais ficam em segundo plano.
4. Dicas para evitar a fadiga auditiva: variações de afinação, alternância de takes e sons que convém encurtar.
5. Uma lista mínima para um primeiro protótipo jogável (máximo de 15 efeitos).
Restrições:
- Sem nomes de jogos, filmes ou marcas reais nos prompts.
- Efeitos curtos: a maioria dos sons pontuais abaixo de 2 segundos.
- Se as mecânicas não estiverem claras, pergunta-me antes de completar a tabela.
Formato: primeiro a tabela principal e, por baixo, os prompts numerados com o respetivo ID.Como utilizar
- Descreve as mecânicas com verbos concretos (saltar, apanhar, abrir baú, sofrer dano).
- Gera cada efeito na ferramenta de efeitos sonoros do ElevenLabs com o seu prompt e descarrega várias takes para teres variações.
- Dá aos ficheiros os nomes da tabela para os importares organizados no teu motor.
- Testa os sons no jogo e ajusta volume e duração segundo a hierarquia de mistura.
Exemplo de utilização
Jogo: plataformas 2D com estética de aguarela · Ambiente: floresta encantada · Mecânicas: salto, salto duplo, apanhar sementes, inimigos que explodem · Plataforma: telemóvel · Estilo: cartoon suave.
Exemplo de resultado
Descrição do áudio gerado (o que se ouviria), não uma gravação.
Estrutura do pacote (protótipo)
| ID / ficheiro | Duração | O que se ouve |
|---|---|---|
| sfx_player_jump_01 | 0,3 s | «boing» cartoon suave com um sopro de ar, tom médio |
| sfx_player_doublejump_01 | 0,4 s | o mesmo salto, mais agudo, com um pequeno brilho de sininho |
| sfx_pickup_seed_01 | 0,2 s | «plim» brilhante de madeira e vidro, 3 variações de tom |
| sfx_chest_open_01 | 1,2 s | ranger de madeira velha e dobradiça, a acabar num acorde mágico curto |
| sfx_player_damage_01 | 0,5 s | pancada abafada e nota descendente, sempre acima da mistura |
| sfx_enemy_explode_01 | 0,8 s | «puf» de fumo e folhas, sem estrondo |
| amb_forest_ruins_loop | 30 s (loop) | pássaros ao longe, brisa nas folhas, zumbido mágico ténue |
Exemplo de prompt
«Salto cartoon suave: mola macia e sopro curto de ar, timbre quente, sem reverberação, 0,3 segundos.»
Mistura
Dano e recompensas sobressaem sempre; o ambiente da floresta fica baixo em fundo. As sementes alternam três versões para não cansar o ouvido no altifalante do telemóvel…
Dados-chave
- Categoria
- Áudio e voz · Efeitos sonoros
- Tipo de resultado
- Áudio
- Nível
- Intermédio
- Pensado para
- ChatGPT, Claude, Gemini e ElevenLabs
- Verificado em
- Pendente de verificação editorial
- Variáveis
- Género e estilo visual, Ambiente, Mecânicas e eventos, Plataforma e Estilo sonoro
- Idioma
- Português
- Preço
- Gratuito, sem registo
- Atualizado
- 07/11/2026
Perguntas frequentes
Porque é que os prompts de efeitos são em inglês?
Os modelos de efeitos sonoros costumam responder de forma mais consistente a descrições em inglês, e assim toda a equipa partilha a mesma referência, seja qual for a língua do jogo.
Posso usar estes sons num jogo comercial?
Depende do teu plano ElevenLabs; confirma as condições de uso comercial em vigor antes de lançar o jogo.
Quantas variações precisa cada efeito?
Para sons muito repetidos (passos, disparos, golpes), 3 a 5 takes; para efeitos únicos (abrir um menu), basta uma.
Para que serve este prompt?
Planeia todos os efeitos sonoros do teu jogo: tabela de recursos por categoria e prioridade, durações, loops e variações, e um prompt de efeito sonoro pronto para o ElevenLabs para cada um.
Com que ferramentas de IA funciona?
Foi pensado para ChatGPT, Claude, Gemini e ElevenLabs. Ainda não o verificámos nestas ferramentas, pelo que os resultados podem variar entre elas.
Como personalizo o prompt?
Clique em “Personalizar” e preencha as variáveis (Género e estilo visual, Ambiente, Mecânicas e eventos, Plataforma e Estilo sonoro). O texto atualiza-se instantaneamente e pode depois copiá-lo com um clique. Os valores ficam guardados apenas no seu navegador.
Preciso de experiência para o utilizar?
É de nível intermédio: convém conhecer o tema para fornecer bom contexto e rever o resultado com sentido crítico.
Este prompt é gratuito?
Sim. Todos os prompts do HomeCasa Prompts são gratuitos, sem registo nem subscrição. Pode também utilizá-los em projetos profissionais.
Posso confiar no resultado da IA?
Trate-o como um rascunho de qualidade: verifique sempre os dados, os números e as afirmações importantes antes de publicar ou tomar decisões.